3-Mölkky, jeu de quilles finlandais

Publié par Yantra

Page créée le 27 septembre 2022

Le mölkky (/mɔl.ki/ en français, /ˈmøl.kːy/ prononciation en finnois retranscrite phonémiquement selon la norme API) est un jeu d'adresse inventé par l'entreprise finlandaise Lahden Paikka en 1996, inspiré du kyykkä, un jeu traditionnel finlandais de lancer ayant ses origines en Carélie. Le Mölkky se pratique en plein air.

[https://www.youtube.com/watch?v=guCI-05LBkE]

Un vrai jeu... avec une fabrication française à CÉRET 66400. Avec une salle d'expo de plein d'autres jeux,  billards hollandais, indien... Un paradis pour les enfants et les grands. (internaute Azerty)

L'objectif du mölkky est de marquer exactement cinquante points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12, en lançant une fois par tour un bâton de bois. Ne demandant pas la force nécessaire du kyykkä, le mölkky peut se pratiquer sans distinction d'âge ou de condition physique. La comptabilisation des points se fait soit sur la valeur de la quille si une seule quille est touchée, soit sur le nombre de quilles tombées s'il y en a plusieurs.

Mölkky Intro

Les quilles sont des morceaux de bouleau cylindriques de 15 cm de haut, plats à leur base et biseautés à 45° à leur tête. Leur diamètre est de 6 cm. Sur la partie biseautée, est inscrit le numéro de la quille. Les douze quilles sont placées (les numéros face au joueur) au départ de la partie dans un ordre précis, en quatre rangées, un peu comme au billard, collées les unes aux autres.

Le bâton à lancer, le tikku (mot finnois, "bâton", "bâtonnet")1, mesure 22,5 cm de long pour 6 cm de diamètre, et pèse environ 400 g.

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1. Mölkky Tikku [archive] sur Tactic

 

Règle du jeu

[https://www.youtube.com/watch?v=YgNeET0axac]

Le mölkky peut se jouer de deux à plusieurs joueurs et par équipes, composées de deux à quatre joueurs.

Préparation du jeu

Le matériel nécessite 12 quilles numérotées de 1 à 12 et un "lanceur mölkky" (tikku). Toutes les quilles sont placées serrées les unes aux autres.

Mölkky Placement des quilles en début de partie

Pour la première partie, l’ordre de lancement est tiré au sort ; pour les parties suivantes, l’ordre de lancement dépendra des scores de la partie précédente (du plus bas au plus élevé). La ligne de lancement est placées à 3,50 mètres1 en moyenne de la formation de quilles.

Mölkky Distance ligne de lancement

Les joueurs jouent d’après l’ordre indiqué sur la feuille de scores (voir "Fin de jeu" plus bas)

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1. Règles du jeu du distributeur officiel en France, Tactic France SA 

Jouer

Le joueur lance le mölkky tikku dans les quilles. Il doit toujours le lancer par-dessous (du bas vers le haut). Le pointage du joueur dépend du nombre de quilles renversées :

S'il fait tomber une quille, il marque la valeur de la quille.

S'il fait tomber plusieurs quilles, il marque le nombre de quilles tombées (si toutes les quilles tombent, le joueur marque donc douze points).

Si une quille n'est pas complètement allongée au sol et qu'elle se trouve en équilibre sur une autre ou sur le mölkky tikku (le lanceur), elle n'est pas comptée.

Les quilles tombées sont ensuite relevées sur leur pied, numéro face à la zone de lancer, juste là où elles se trouvent et sans les soulever du sol. Ainsi la configuration de l'aire de jeu évolue.

Les quilles tombées doivent être replacées de la façon suivante : la base de chaque quille doit être placée à l'endroit de sa pointe, ce qui fait que les quilles se dispersent petit à petit, ce qui rend le jeu plus complexe et sympathique. Ce qui permet également de viser plus facilement la quille désirée, celle qui permet d'obtenir le nombre exact de points désirés. (internaute Philippe)

Chaque joueur réalise un lancer à tour de rôle et il est fait autant de tours que nécessaire.

Si un joueur (ou une équipe) ne marque pas de point trois fois consécutivement, il est éliminé. Si plusieurs joueurs sont éliminés, le dernier restant est le vainqueur, quand bien même les 50 points ne seraient pas atteints1.

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1. Règles du jeu [archive] [PDF] Fédération Française de Mölkky (FFMO)

Fin de jeu

Le vainqueur est celui qui marque exactement 50 points. Si cette marque est dépassée, le pointage du joueur ou de l'équipe redescend à 25 (et il continuera de jouer).

Donc, à l'approche des 50 points, le joueur doit être prudent et ne renverser que la ou les quilles susceptibles de lui faire atteindre ces 50 points par leur valeur (si une seule quille tombe) ou leur nombre (si plusieurs quilles tombent). Si par exemple son pointage est de 48, le joueur doit faire tomber deux quilles quelconques ou la quille numéro 2, et seulement celle-ci. Si le pointage est de 49, la seule solution consiste à faire tomber la quille numéro 1 et aucune autre.

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre les 50 points, gagne la partie1.

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1. [en-US] Rules – Mölkky [archive]

 

Variantes

Voir Wikipédia

 

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Sources

Règles de Jeu pour les illustrations

Wikipédia

 

 

 

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